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LK美化助手生成线程

LK美化助手这款软件把一套方案写进游戏目录时,默认一次搬一个文件,大包就要等上好几分钟。设置页里的「多线程生成文件」就是把这个过程拆成几条并行的通道,等待随之缩短,代价是瞬时读写变高。

线程数影响的是什么

它只影响生成阶段的耗时,不影响生效结果。换句话说,一线程和四线程生成出来的文件是同一份,区别只在花了多久、以及过程中手机热不热。

第二件受影响的事是失败后的重试成本。生成一旦被打断,线程越多,留下的半成品越碎,需要重新生成的次数也越多。这就是低配机型不建议一上来就拉满的原因:快是快了,断一次就得从头再来。

多线程生成文件的下拉弹窗,列出四种线程档位
点右侧下拉,四个档位在一张弹窗里选,选完立即生效。

一到四线程的差别

四个档位的差异集中体现在两方面:等待时间与写入压力。前者随档位线性下降,后者则在三线程之后明显变陡,因为多数手机的存储同时能舒服处理的写入通道就在这个数量附近。

档位等待写入压力适合的机型
一线程最长最低老机型、存储剩余空间不多时
二线程约减半低多数中端机型的稳妥取值
三线程明显更短中等近两年机型,闪存富余
四线程最短较高新机型,生成期间不同时做别的事

表里的「等待」是相对关系,具体秒数取决于包的大小和闪存速度,换台机器数字就会不同。

生成慢还是卡

两种情况表现不同,处理方式也不一样。慢是进度条一直在走,只是走得慢;卡是进度条定住不动,界面也没反应。前者是线程数偏低,调高就好;后者多半是进程被系统挂起了。

判断依据在操作日志里。展开日志看最后一行:如果停在某个文件的复制步骤,是慢;如果最后一行是很久之前的记录、之后什么都没有,就是被挂起了。被挂起时调线程数没有意义,得先处理后台限制。

设置页的操作日志折叠条目,显示等待操作日志
日志默认折叠,出问题时点开看最后一行停在哪里。

改完之后要不要重启

不用。线程数是下一次生成时才读取的参数,改完立刻返回清单页,下一次点应用就按新档位跑。已经生成好的资源不受影响,也不需要重新生成一遍。

真正需要重启的是另一种情况:改完之后第一次生成仍然不动,那说明改的不是当前生效的那一项,或者进程已经卡死。这时杀掉后台重开软件,比继续在设置页里反复切换更快。

结论:线程数只买时间,不买效果;先确定稳定,再追求快。

拿自己的机器试一次

同一套包在二线程与四线程下各生成一次,差多少秒会很直观。