LK美化助手生成线程
LK美化助手这款软件把一套方案写进游戏目录时,默认一次搬一个文件,大包就要等上好几分钟。设置页里的「多线程生成文件」就是把这个过程拆成几条并行的通道,等待随之缩短,代价是瞬时读写变高。
线程数影响的是什么
它只影响生成阶段的耗时,不影响生效结果。换句话说,一线程和四线程生成出来的文件是同一份,区别只在花了多久、以及过程中手机热不热。
第二件受影响的事是失败后的重试成本。生成一旦被打断,线程越多,留下的半成品越碎,需要重新生成的次数也越多。这就是低配机型不建议一上来就拉满的原因:快是快了,断一次就得从头再来。
一到四线程的差别
四个档位的差异集中体现在两方面:等待时间与写入压力。前者随档位线性下降,后者则在三线程之后明显变陡,因为多数手机的存储同时能舒服处理的写入通道就在这个数量附近。
| 档位 | 等待 | 写入压力 | 适合的机型 |
|---|---|---|---|
| 一线程 | 最长 | 最低 | 老机型、存储剩余空间不多时 |
| 二线程 | 约减半 | 低 | 多数中端机型的稳妥取值 |
| 三线程 | 明显更短 | 中等 | 近两年机型,闪存富余 |
| 四线程 | 最短 | 较高 | 新机型,生成期间不同时做别的事 |
表里的「等待」是相对关系,具体秒数取决于包的大小和闪存速度,换台机器数字就会不同。
生成慢还是卡
两种情况表现不同,处理方式也不一样。慢是进度条一直在走,只是走得慢;卡是进度条定住不动,界面也没反应。前者是线程数偏低,调高就好;后者多半是进程被系统挂起了。
判断依据在操作日志里。展开日志看最后一行:如果停在某个文件的复制步骤,是慢;如果最后一行是很久之前的记录、之后什么都没有,就是被挂起了。被挂起时调线程数没有意义,得先处理后台限制。
改完之后要不要重启
不用。线程数是下一次生成时才读取的参数,改完立刻返回清单页,下一次点应用就按新档位跑。已经生成好的资源不受影响,也不需要重新生成一遍。
真正需要重启的是另一种情况:改完之后第一次生成仍然不动,那说明改的不是当前生效的那一项,或者进程已经卡死。这时杀掉后台重开软件,比继续在设置页里反复切换更快。
结论:线程数只买时间,不买效果;先确定稳定,再追求快。